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DCC - Dungeon Crawl Cuties

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 - ver. WIP 0.1 -  CUTIES -1 pv per livello -1 kit da avventuriero, un'arma e un oggetto extra USURA -3 usi a tutti gli oggetti prima di rompersi, guastarsi o scaricarsi. Oggetti diversi richiedono tempi (frangenti, turni e quarti) e attrezzi diversi per essere ristabiliti. ARMI e ARMATURE -leggere (1 danno), distanza (1 danno), pesanti (2 danni) -armature: max 1 corazza, 1 elmo e 1 scudo a testa. TEMPO -quarti: 6 ore (viaggio) - turni: 10 minuti (dungeon crawl) - frangenti: 10 secondi (combattimento) -ogni quarto passato nelle terre selvagge ha 1 su 6 probabilità di incontro casuale -ogni 3 turni di dungeon crawl ha 1 su 6 probabilità di incontro casuale. Fare casino (spaccare porte, attivare allarmi) provoca tiri per incontri casuali ulteriori. PROVE -prove che richiedono tempo-strumenti: se fattibili fai passare il tempo e consuma gli oggetti usati. La prova è superata -prove che richiedono abilità: se fattibili tira 1d6, se superi 3 riesci. Sottrai 1 per ogni svantaggio si...

SISTEMA MAGICO FREEFORM

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  Tutti amano un bel sistema magico freeform. Eccone uno. Tutti ci hanno dei PUNTI INCANTESIMO ™ . Quando lanci una magia dici la formula magica e fai così con le mani e dici che cosa fa la magia. Più è forte la magia più costa PUNTI INCANTESIMO ™ . Ogni tanto, i PUNTI INCANTESIMO ™  ritornano.

Recensione 003 - Steading of the hill giant chief

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TITOLO: Steading of the hill giant chief AUTORE: Gary Gygax SISTEMA: Dnd LIVELLO: 8-12 Ora si ragiona. Pura carneficina di giganti, fortezza putrida e malvagia, innocenti incatenati nel sottosuolo. Un'avventura che ti incoraggia ad uccidere infanti senza dirtelo apertamente come un edgelord obeso qualunque. Qui non si scherza. Ci troviamo sul Gargano, a San Giovanni Rotondo, dove una tribú di giganti si è stabilitá e sta portando il terrore nei cuori degli abitanti delle zone limitrofe. Non servono scuse per agire immediatamente, se I personaggi hanno raggiunto il livello suggerito dall'avventura allora sono tra I pochi in zona che possono effettivamente fermare questa gigantesca (eh!) minaccia. Ma non tutto si puó risolvere con la violenza. Come risaputo, Gary Gygax è il solo e unico autore del gioco di ruolo Dungeons and Dragons, e come lui pochi altri hanno saputo scrivere avventure tanto semplici e dirette quanto inaspettatamente profonde una volta intavolate. Come li ammaz...

Recensione 002 - La rosa purpurea di Vaarn

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 La seconda rece del blog è stata consigliata dall'autore dell'avventura, e per questo motivo ho deciso di recensirla con una severitá e cattiveria tale da sembrare parodistica. E cosí è, se non fosse che sotto agli insulti sguaiati e personali all'inverosimile (atti ad amplificare l'effetto umoristico alla lettura) si cela un giudizio tagliente ma sincero. Iniziamo. TITOLO: La rosa purpurea di Vaarn AUTORE: El Pedrito SISTEMA: Le volte di Vaarn/Myfaarog LIVELLO: Np Un cinema nel deserto è anche un laboratorio abbandonato. Son cose che capitano. Entrano gli avventurieri. L'hook è semplice quanto elegante (perchè non c'è, ma fa niente, solo perchè una cosa non c'è non significa che non esista). Antonio, fa caldo, e l'ombra e I segni di viandanti passati allettano. Siamo alla povertá estrema, e la cosa mi soddisfa. Il tesoro è sorprendentemente azzeccato (anche se sento il bisogno di un'unitá di misura, ci arriviamo), I pericoli sono quello che sono, e...